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中国概念股周二涨跌互现
  2009-6-17 12:13:00  
 

  新浪科技讯 北京时间6月17日凌晨消息,由于大宗商品市场下跌拖累能源与原材料股走软,美股周二低收。中国概念股周二涨跌互现。

  据商务部报告,五月份住房建设数字增长17.2%,按年计达到53.2万套。当月营建许可申请数字增长4%。

  五月份PPI增幅低于预期,核心PPI甚至有所下降。

  截至收盘,道琼斯工业平均指数下跌了107.46点,至8504.67点,跌幅为1.25%;纳斯达克综合指数下跌了20.20点,至1796.18点,跌幅为1.11%,标准普尔500指数下跌了11.75点,至911.97点,跌幅为1.27%。

  中国概念股周二涨跌互现。各支股票涨跌幅度均不大。

  股票名称 最新价 涨跌幅

  新浪 30.180 3.530%

  网易 35.190 0.430%

  搜狐 64.000 -2.900%

  百度 288.950 -1.150%

  分众传媒 7.380 4.090%

  盛大 53.580 -1.510%

  巨人网络 8.040 -2.430%

  畅游 35.590 -7.820%

  第九城市 10.230 -2.200%


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报告称中国宽带用户8800万居全球第一
  2009-6-17 12:03:00  
 

  新浪科技讯 北京时间6月17日上午消息,据国外媒体报道,美国宽带行业组织“宽带论坛”(Broadband Forum)周二公布的最新数据显示,今年一季度全球宽带上网用户数增长1660万,达到4.292亿。按国别看,中国宽带用户数列第一,为8808.8万,美国位列第二,为8397万,日本位列第三,为3063万。

  宽带论坛的报告称,尽管全球经济衰退,但今年一季度全球宽带上网增长率略高于前三个季度。

  在今年一月份,20个国家宽带上网平均增长率为10%,增长最快的为印度、乌克兰、埃及和墨西哥,分别为13.4%、15.2%、10.6%和10.3%。北美增长3.87%,广州论坛,达9350万。

宽带技术使用市场份额

  从宽带技术使用市场份额看,DSL接入是最受欢迎的技术,占64%的市场份额;有线电视接入为20%;光纤接入当季增长最快,市场份额12%,增长300万户。


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微软必应收购多个CN相关域名
  2009-6-12 13:18:00  
 

  新浪科技讯 6月11日下午消息,据了解,微软搜索必应(Bing.com.cn)近期已成功收购了Biying.cn、Biying.com.cn等CN相关域名。

  微软方面没透露为收购这些域名所付出的代价。据资深域名交易人士估计,这些域名平均价格在1万美元左右。

  微软必应搜索于6月1日在中国内地上线,其官方域名是Bing.com.cn。随后,微软用收购策略对多个相关域名进行了保护,其中包括Biying.com等发音类似的网站。

  “平均一下每个至少在1万美元左右,算算就知道他们为必应这个新品牌要投入多大的预算了。这是微软一贯的市场风格,原来推广Live的时候也是这样,花钱买了好多相关的CN域名。”上述域名人士透露。

  据了解,微软在澳大利亚墨尔本有一家合作的域名收购经纪公司,该公司主要帮微软收域名,微软旗下很多新品牌与产品的域名都由该公司出面收购。此前,该公司一个成功案例是隐藏身份以低价收购了Live.cn域名。

  不久前,微软MSN副总裁刘振宇在接受新浪专访时曾谈及域名问题,称微软必应的精力不在域名上,而希望把产品体验做好。


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联通明确3G资费全国统一
  2009-6-12 13:16:00  
 

  新浪科技讯 6月11日消息,针对全国55个城市已开通3G试商用放号,中国联通明确表示,即便到年底联通3G试商用放号将扩充到284个城市,中国联通3G资费也将全国统一,将不允许各地分公司自行制定3G资费。

  联通全国只用一种3G资费体系

  目前,中国联通第一批55个3G放号城市已于58226;17开始试商用限量放号,中国联通相关人士此次透露了之后的整体3G放号计划。

  据悉,9月30日前,为试商用阶段,除首批55个城市已经试商用放号后,9月1日,其他229城市在9月底前分批开始试商用限量放号。

  而到年底前,将进入第二阶段,开始正式商用,在全国284个城市同步正式商用,规模放号。

  对于试商用及正式商用扩充到全国284个城市后是否资费政策会改变,中国联通相关人士表示,仍将实行全国统一3G资费,所有的资费都是统一的,上面不允许有各地自己的资费。

  3G时代消除套餐混乱状况

  目前,各运营商手机套餐数量过多,“不明不白消费”是手机套餐的典型特征。


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贪食蛇,最永恒的游戏
  2009-6-12 11:01:00  
 
80后的手机玩家一定都会记得当年诺基亚的“科技以人为本”的电视广告,克林顿坐在水池边拿着一台3310玩贪食蛇的经典镜头。
黑白手机时代,贪食蛇是诺基亚手机必备游戏。简单的规则,无穷的乐趣。一个小小的屏幕,一条由像素块构成的但却连蛇头蛇尾都无法分辨的“蛇”,跟那不定时不定位出现的小像素块,组成了这个曾经风靡一代人的小游戏。
现在看来,这个可能根本就不能算是游戏,没有华丽的构图,没有悦耳的音乐。但是当年,就是这些小像素让我沉迷不已。
先简单说说最原始的“贪食蛇”,就以8250上的为例吧。进入游戏,一个纯粹靠想像的“蛇”出现在屏幕上,在屏幕的某个角位会有像征食物的小像素块。我确实不知道那该叫什么来着。玩家的任务很简单,就是设法引导贪食蛇吞掉食物,吞掉食物后,贪食蛇就是变长,从开始的几个象素长,长到满满的一个屏幕。听着很简单,但是要玩高分还真不容易,尤其是高级,8250上的有九级,到第九级,基本上那就是一条疯蛇了,有点失控了。有时食物明明就在嘴边,但是却要不停地转弯子兜圈子,有时真要耗上一分钟。
又要想着吃食物,又不能让蛇触壁,难度还真的不少。
当年的8250贪食蛇还可以通过红外线进行二人连机对打,但是由于红外技术的限制,两台手机的红外接口必须近距离时刻对准,只要稍稍错位就会导致游戏中断,这是累人的功夫。
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小游戏
  2009-6-11 21:18:00  
 
最近经常和姐妹们在一起狂乐~~ 哈哈 学了些很好玩的小游戏、、、
觉得这些游戏很简单 但咱们北方孩子以前都没怎么玩过、、、现在把方法告诉大家。回家咱们也一起耍~~
NO。1 海盗船长 & 粉红娘娘 (适合多人玩、、翻版007)
这游戏是婷婷教的、、
就是有一个人开始说海盗,然后指向另一个人,那个被指的人就要说船长,边说边指向另一个人,接下来被指的人就要比划出船长眺望远方的动作(可以略微模仿悟空),同时被指那人左右两旁的人就要做出划船的动作,嘴里还要喊:嘿咻嘿咻~~ 如果没有人出错,那游戏继续,船长可以继续说海盗,然后指向别人,也可以说粉红,指向别人,真人现金百家乐。如果说粉红,那被指的人要说娘娘,然后再指下一个人。被指的人就要做出新疆舞的那个标志性头部动作,他两旁的人要比划兰花指的动作,同时喊道哎呦哎呦~~ 这投影机玩起来超有效果、、哈哈
NO。2 我爱你 & 不要脸
这游戏也是婷婷教的、、 我怎么发现就是婷婷把我带坏的、、哈哈
可以再饭桌上,由某个人开始说我爱你或者不要脸,然后传下去。游戏规则就是、、你只能对你左边的人说我爱你,对你右边的人说不要脸、、看上去好像挺简单不怎么好玩、、、可是等一堆人玩起来就有效果了、、、 你会发现,有人说:我,不要脸!还有 不,我爱你!哈、、、说错惩罚啦!!~~
NO。
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童年游戏
  2009-6-11 21:15:00  
 
童年游戏
郑树林
曾经是儿伴快乐的小游戏,而今却成为一种奢侈,还为此建立了一个九子公园。看着套圈子、扯柃子、造房子、滚轮子、顶核子、掼结子、打弹子、跳筋子、抽陀子这些熟悉的童年游戏,要知道这些我们可是一样样的都玩过而且还不止这些。许多人都认为这些童年的游戏属于弄堂游戏,往往喜欢把这些弄堂游戏划到上海的石库门,从而让现代的儿童青年人让我这些游戏就是从石库门传出来的,其实并不是这样的,许许多多的游戏都是从棚户区的童年发扬光大的,而石库门的孩子大多数是不太会玩的,所以说当石库门出生的家长带着自己的孩子来到九子公园或者参加童年游戏比赛时,只能看着那些从棚户区出来同龄人玩的那么熟练,弄堂游戏的发源地应该是农村或者说是棚户区弄堂里的游戏,而不是人们所认为的石库门弄堂游戏。
说是棚户区的游戏是有根据的,首先这些游戏项目都是就地取材,大多是废弃的物品材料,这些物品在棚户区大家可以交流,没有人来管,而石库门的物品不可能交流的,每家每户的石库门门一关,街坊邻里是老死不相往来,同学少年根本没有聚在一起游戏的机会。棚户区就不一样了,街坊邻居都知根知底,今天吵架打击明天就和和睦睦,上午还吵的昏天黑地的下午可能就会商量到商店去排队购买计划商品。
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我 游戏
  2009-6-11 21:04:00  
 
关注完一年一度的E3游戏大展,冷静下来,终于想写点自己和游戏的种种了
可以说我最大的兴趣爱好就是打游戏,从小学到大学,从小霸王到现在的PSP,IPHONE,人长大了,游戏也进步了
我承认,因为游戏确实耽误了自己不少的青春,但我不后悔,因为我的青少年正是因游戏而快乐,唯一的快乐
无论什么时候身边总有一大批反对我打游戏的人,从老爸老妈到我家爽爽,一个字来形容我的感受"烦"
每个人都有自己寻找快乐的方式,都有自己排解无聊的选择,我的选择,就是游戏
其实这么多年的游戏生涯,不能说自己是骨灰级玩家,也算得上老玩家了,发现在自己关注的东西已经不再是游戏本身了
从单纯的打游戏,不断地过关,杀怪,到现在开始思考游戏这个产业的发展,中国游戏产业的发展
人们总认为游戏是堕落的,我觉得游戏不是堕落的,沉迷才是让人堕落的根本
中国人每天都在强调与时俱进,可是思想观念却总是停滞不前,为什么日本的动漫产业能成为国民经济支柱
就是因为他们认为这是一个真正意义上的产业,而中国人却认为这只不过是小孩子娱乐的把戏
因此世界上最大的游戏市场就这样拱手送给了西方国家,而中国只是依然是在嘲讽,依然是冷眼相对
其实说白了,中国也没有那个实力,不是看不起自己的国家,要知道这个产业是真正的高科技产业
就现在中国的科技水平及研发能力而言
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